home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000159_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 9 13:35:24 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  4KB  |  75 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA22616
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 13:35:23 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id LAA05495
  6.     for amos-out; Sat, 9 Aug 1997 11:11:40 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA05492
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 11:11:39 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA27040
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 11:11:38 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME
  14.           (p51-meadowlark-gui.tch.virgin.net [194.168.69.231])
  15.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  16.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA15859
  17.           for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 16:11:12 +0100
  18. Message-ID: <33ECE60F.19DB@virgin.net>
  19. Date: Sat, 09 Aug 1997 14:50:07 -0700
  20. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  21. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  22. MIME-Version: 1.0
  23. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  24. Subject: Re: AMIGA games
  25. References: <yam7160.829.2797520@smtp.ix.netcom.com>
  26. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. >    Second, you have to take the time to do the project right. I love
  32. >    to see how fast I can make small Freeware games, but to make
  33. >    the kind of games selling IBMs and consoles you must be willing
  34. >    to spend MANY months of hard work. Many of the top games on
  35. >    IBM and consoles were created in a period of 2, 3 or more years.
  36.  
  37. Which is the exact reason I code in AMOS. I don't have all day to spend on programs and I don't 
  38. fancy spending years on projects but with AMOS I don't need to.
  39. I've got enough experience so that I can turn my hand to almost anything and have something 
  40. playable ready within a couple of hours.
  41. The problem with it is obviously its not as optimised as those programmed in ASM or C but 
  42. hopefully with the new cards and A/box, that problem will be reduced.
  43. AMOS programmers will always have to aim slightly lower in terms of speed compared to up to the 
  44. date programs but it will still open many doors.
  45.  
  46. >    Don't rely on Amal or too many AMOS-specific commands so the
  47. >    game will be as portable as possible. Actually, we really do need
  48. >    that AGA Extension which should be arriving in the weeks ahead.
  49. >    Then we just make the biggest, greatest game ever seen and
  50. >    don't even worry about the fact that it runs at 1 frame per
  51. >    second on a standard A1200. Once it's on the A/box, we'll
  52. >    probably find it hitting 50/60fps easily.
  53.  
  54. I am right in thinking that the A/box IS power PC isn't it?
  55. If so, we may be getting AGA finally, but now we need power PC support for AMOS! 
  56.  
  57. -Murray
  58.  
  59. -- 
  60.  
  61.            \\|//     Alastair Murray
  62.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  63. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  64. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  65. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  66. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  67. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  68. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  69. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  70. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  71. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  72. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  73. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  74.  
  75.